Atributos
Atributo es cualidad o propiedad esencial o inherente de un ser, o sea algo común para todos los seres de un mismo tipo en cuanto a que lo poseen como parte esencial pero no que lo posean en igualdad de cantidad.
Los atributos entonces son características de los personajes de este juego, que de no existir, el personaje no podría estar vivo
A diferencia de las capacidades que van desde el cero al tres, los atributos siempre tienen como mínimo el valor de uno, y como máximo el valor de diez
El primero de ellos es el Poder, con el cual los personajes mueven grandes objetos, resisten vendavales, luchan incansablemente, y resisten los espíritus malignos de la debilidad.
En las sociedades de este juego, suelen ser los personajes con mayor Poder, quienes lideran los clanes, pues son aquellos que cuando se enfrentan a otros por el poderío sobre el clan, pueden salir victoriosos.
El segundo de ellos corresponde a los Sentidos, con los cuales los personajes, toman concepción del medio, se alertan de las amenazas, y pueden cazar, algo fundamental para la supervivencia dentro de un mundo tan hostil.
Aquellos con Sentidos débiles, suelen ser presa fácil de emboscadas de bestias salvajes, y tienen vidas muy cortas.
Aquellos con los Sentidos mas fuertes, pueden sentir los susurros de los espíritus y con ello guiar a los Clanes a no despertar la ira de los dioses y seguir los augurios ocultos en la naturaleza.
El tercero de ellos corresponde a la Voluntad, con la cual los personajes mantienen sus convicciones de llegar hasta un buen fin, aquellos de débil voluntad están destinados a ser gobernados, mientras que quienes tienen grandes voluntades, luchan contra las adversidades para lograr grandes hazañas.
El cuarto de ellos corresponde a los Impulsos, con el cual los personajes pueden huir a tiempo de las catástrofes, moverse lo suficientemente rápido para dar la primera estocada y poder cambiar de planes con velocidad ante nuevas amenazas.,
Quienes tienen reacciones lentas probablemente reciban heridas rápidamente o tomen decisiones cuando ya es demasiado tarde.
El quinto es la Experiencia, quienes son jóvenes suelen tener poca en comparación a quienes han vivido mucho, pero hay jóvenes que han vivido muchas cosas y gozan de gran experiencia, como viejos de vidas tranquilas con pocas experiencias.
Aquellos con vasta experiencia suelen ser escuchados por los demás quienes toman consejo de ellos.
Y el último es la Gracia cualidad que tienen los personajes para atraer a los demás por su presencia o su forma de hablar, aquellos fuertes en este atributo, dominan a las bestias y convencen a grandes cantidades de gente de seguirlos en sus empresas, mientras que quienes tienen debilidad en el, suelen ser detestados con facilidad, y no inspiran confianza.
De los atributos derivan todas las capacidades, y cuanto mas grande es un atributo, mas capacidades de esa área tendrá el personaje.
Finalmente existen ciertas cualidades que diferencian un personaje de otro aunque sean del mismo clan, que son su Historial, que tiene que ver con los augurios con los cuales nació, mas la vida que ha llevado hasta antes de comenzar la historia, los historiales se dividen en cinco grupos.
El primero corresponde a los Augurios: son secretos revelados por los espíritus a los Chamanes en el momento que el personaje ha nacido, no todos los personajes conocen sus augurios pero como jugador puedes comprarle augurios y que tu personaje los desconozca para darle forma a su historia, no todos tienen que ser buenos, también pueden ser auguradas grandes calamidades.
El segundo corresponde a los Dones que son regalos que han hecho los dioses al personaje, que le dan características superiores a los demás.
El tercero corresponde a las Maldiciones, que son regalos que han hecho los dioses al personaje, pero que mientras el personaje no comprenda su significado, le jugarán en contra.
El cuarto corresponde a los Logros, que son hazañas o frutos del trabajo que han logrado los personajes en sus vidas previas a la aventura, también estos pueden ser negativos, pues puede haber cometido grandes errores en el pasado el personaje.
Y el quinto corresponde a los Trasfondos que corresponde a consecuencias de la vida llevada anteriormente por el personaje, como conseguir amigos, enemigos, riquezas, responsabilidades, cargos o esposas.
Cuanto mas atractivo sea el Historial de un personaje, mas rico será este en el ámbito de la interpretación y por ende será mas entretenido jugar con ese personaje.
Y finalmente hay dos cualidades que todo personaje posee, que derivan de los atributos también; la primera de ella corresponde a la Vida, que significa cuanto daño debe recibir el personaje para conocer la Inconsciencia, la Agonía y la Muerte.
Y la segunda cualidad es la Valentía de cada personaje, que significa la tenacidad del personaje de enfrentar sus miedos o huir de ellos.
Para obtener la cantidad de Vida con la que comienza tu personaje, tienes que multiplicar por 3, la suma de tu Poder, con el bonificador que te da tu Estirpe mas el bonificador que te dan tus Dones.
Para obtener la cantidad de Valentía, debes sumar tu Experiencia, a tu Voluntad y a cualquier Don que bonifique tu Valentía.
No hay comentarios:
Publicar un comentario